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Preview at PC Jeux.

20/08/07 06:59:24
 Preview for "Precursors" will be at september's issue of PC Jeux.

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Preview at CVG

15/08/07 04:46:00
 Many screenshots and unoptimistic preview at CVG.
"And when in space, it's possible to board other ships, and be boarded, which throws you back into an FPS perspective inside your craft, defending it from intruders."

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Interview at Eurogamer.de

08/08/07 06:39:00
An eine allzu lineare Erzählstruktur wollen sich die Entwickler von The Precursors dabei jedoch nicht halten: Der Spieler selbst soll sein nächstes Tun und Handeln entscheiden können. Hier kommen schließlich auch die Rollenspiel-Elemente zum Zuge. Je nachdem wie Ihr in dem Abenteuer voranschreitet, sei es in Bezug auf den häufigen Einsatz eines Objektes, einer Fähigkeit oder einer Waffe, beeinflusst Ihr nachhaltig die Formung Eures Charakters und seiner Klasse. Also ähnlich Dungeon Siege, nur wesentlich umfangreicher gestaltet.
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The article at the Polish site GRY.o2.pl

04/08/07 02:53:00
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Please start off by introducing yourself and giving us a brief overview of The Precursors?
Dmitriy Lisenko (Deep Shadows): My name is Dmitriy "Kertis" Lisenko, I am a PR-manager of the Deep Shadows company. The Precursors is a mix of freeplay RPG, FPS and space sim. Interview+screens

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Interview by Dennis Hartmann in German

06/07/07 08:21:00
German article
Mit 'Boiling Point' lieferte Entwickler Deep Shadows 2005 ein Spiel mit hochfliegenden Ambitionen und vielen tollen Features ab, doch leider versagte man damals in der Kür. Bugs, schwache technische Umsetzung, schlechte KI und eintöniges Missionsdesign versauten den Spielern den Spaß. Bei 'The Precursors' soll nun alles anders und besser werden. Zwar hat der neue Titel nichts mehr mit 'Boiling Point' gemeinsam, aber die Grundvoraussetzungen sind ähnlich viel versprechend.

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Interview at PCGames.de

29/06/07 06:36:00
Um an die begehrten Informationen zu gelangen, stellen Sie sich mit verschiedenen Fraktionen gut und erledigen Aufträge für diese. Dazu stehen Ihnen skurrile Waffen zur Verfügung. Zwar existieren auch bekannte, mechanische Sci-Fi-Wummen, doch ein besonderes Augenmerk legt Entwickler Deep Shadows auf die... read more

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Wikipedia

07/05/07 05:00:00
From Wikipedia, the free encyclopediaThe game was first demonstrated in August 2005 at the Games Convention in Leipzig, Germany and at the Electronic Entertainment Expo in Los Angeles in May of 2006.

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Interview at Gameplay monthly

27/04/07 08:11:00
The Precursors looks like it powered by the next-generation of the Vital engine. What advantages does the Vital engine offer you over other engines?
The new version of our engine, called Vital Engine 3, was created specifically to support the game development on platforms such as Windows Vista, Xbox360 and PS3. Among the most important features of our games we can name big seamless worlds, where you can go wherever you want. The engine supports streaming, this helps us to create huge but very detailed planets. Up to 100 square miles of terrain can be calculated in the real time. Vital Engine 3 supports shaders 3.0, all the modern post-effects such as motion-blur, High Dynamic Range and others. Most of the objects in the game are destructible; this includes vehicles and space ships, but also buildings, walls, obstacles and even some terrain features. Nearly all destructible things have zonal damage system and will break in parts according to physical laws. It can be worthy to mention that our engine is fully compatible with Xbox 360 from the technical side, and we’re working to support other modern consoles.
full interview

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...The First True Role-Playing First-Person Shooter...

19/02/07 10:26:00
Inerview by Louise Bedigian

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Precursors mélange les genres

19/02/07 06:48:00
Développé sur PC par Deep Shadows, il se présente avant tout comme un RPG avec de nombreux personnages à rencontrer qui vont donner de nombreux objectifs (quêtes ?), une grande liberté de choix dans ses actions, des relations complexes avec les différentes factions, de l'argent à gagner, de l'expérience à faire monter et un système de compétences à faire évoluer pour permettre à son personnage de progresser. Par contre, comme on peut le voir sur les images qui suivent, le reste de l'action est axée sur le FPS avec de grandes zones ouvertes, de nombreuses armes à faire évoluer et quelques véhicules à contrôler. Brève Annonce

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